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San Andreas Multiplayer (sa:mp) => Scripting SA-MP [Pawn center] => Showroom SA:MP => Discussion démarrée par: MultiGamers le 25 Janvier 2008, 23:20:49

Titre: [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 25 Janvier 2008, 23:20:49
Bonjour,  :)

Il a 1 ou 2 semaine j'ai converti sur sa-mp, la superbe map de MTA:DM qui se nomme: Tdma_canals  :-*
J'ai pris 4 heure pour la convertir...  :) Donc, j'aimerais bien être dans les crédits......   :closedeyes

Voila la MAP (Tdma_canals):

    CreateObject(8664,-746.317688,1909.591553,-0.429971,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(8210,-779.876770,1925.589233,2.721728,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(8210,-779.872314,1891.584595,2.729525,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(987,-780.090942,1904.702271,2.603501,0,0,-359.99998239991);   
    CreateObject(987,-768.312622,1904.604126,2.603507,0,0,-629.99986893222);   
    CreateObject(987,-768.225647,1916.379639,2.553499,0,0,-540.00005954353);   
    CreateObject(11427,-771.171570,1910.239990,9.843317,0,0,-180.00001984784);   
    CreateObject(8838,-763.191345,1943.025391,1.097900,0,0,0);   
    CreateObject(8838,-759.551086,1943.036255,1.122898,0,0,0);   
    CreateObject(8838,-759.543579,1940.511719,1.172900,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(8838,-777.855774,1928.936768,1.147888,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(8838,-772.837769,1928.924072,1.197900,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(8838,-767.736145,1909.774048,1.147900,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(8838,-766.220947,1909.772339,1.172900,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(8838,-756.175659,1912.560425,1.197900,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(8838,-756.115356,1908.308472,1.185401,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(8838,-772.785278,1889.657104,1.122900,0,0,-450.00002097172);   
    CreateObject(8838,-777.892883,1889.665527,1.122900,0,0,-450.00002097172);   
    CreateObject(8838,-759.537964,1875.516113,1.172900,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(8838,-759.549561,1877.884766,1.147896,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(14416,-768.177856,1936.176636,-0.533936,0,0,0);   
    CreateObject(14416,-768.268677,1882.285645,-0.526139,0,0,179.99996255206);   
    CreateObject(8210,-736.318604,1966.789307,2.729525,0,0,-359.99992510413);   
    CreateObject(8210,-736.008301,1851.803711,2.729525,0,0,-539.99988765619);   
    CreateObject(14416,-741.002930,1940.082642,-0.551141,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-741.026978,1943.643066,-0.551139,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-737.668030,1907.756348,-0.526139,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-737.669983,1911.744629,-0.526139,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-737.680969,1913.157104,-0.526141,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-741.024536,1874.979858,-0.524891,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(987,-708.790100,1966.341431,1.128498,0,0,-450.00002097172);   
    CreateObject(987,-708.721863,1864.066772,1.153496,0,0,-450.00002097172);   
    CreateObject(8838,-734.824524,1909.763184,-0.359901,0,0,-270.00000112387);   
    CreateObject(3565,-739.694702,1884.285889,-0.168566,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-739.682556,1876.216675,-0.173565,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-739.684814,1871.158691,-0.148562,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(8838,-730.042358,1909.776367,-0.327074,0,0,-270.00000112387);   
    CreateObject(3565,-737.194336,1884.275513,-0.173562,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-737.096130,1876.214478,-0.173566,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-737.115662,1871.163330,-0.173566,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-738.670837,1889.983032,-2.026139,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-738.691650,1893.951660,-2.026139,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-742.282166,1884.285767,-0.163562,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-743.189392,1884.293457,-0.173566,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-741.028381,1878.479492,-0.526139,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(8838,-734.212708,1883.768433,-0.352102,0,0,-270.00000112387);   
    CreateObject(3565,-739.715637,1947.382813,-0.171062,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-739.684387,1941.381958,-0.173562,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-739.676514,1935.165283,-0.167312,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-737.138062,1947.412598,-0.173562,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-737.117554,1939.355835,-0.173562,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-737.121460,1935.176147,-0.169812,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-738.627625,1929.122803,-2.051139,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-738.624756,1925.144043,-2.051121,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-742.243958,1935.167114,-0.173562,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-743.736511,1935.186401,-0.168566,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-741.620300,1871.149414,-0.173562,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-744.799377,1869.034668,-2.051139,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3565,-742.251648,1947.405396,-0.173562,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-745.427185,1949.426025,-2.026139,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(1684,-743.828369,1953.453247,1.218376,0,0,0);   
    CreateObject(1684,-733.870972,1953.503784,1.218374,0,0,-180.00001984784);   
    CreateObject(1684,-743.806458,1953.494507,4.174132,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(1684,-733.890625,1953.470337,4.174130,0,0,0);   
    CreateObject(1684,-733.826660,1864.999390,1.218374,0,0,0);   
    CreateObject(1684,-743.761902,1865.006714,1.218374,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(1684,-733.801331,1865.033691,4.174130,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(1684,-743.770081,1864.967773,4.174130,0,0,-359.99998239991);   
    CreateObject(8838,-722.845032,1859.746094,-0.370855,0,0,-359.99998239991);   
    CreateObject(8838,-722.852295,1854.646851,-0.352105,0,0,-359.99998239991);   
    CreateObject(8838,-722.871582,1860.447388,-0.352112,0,0,-359.99998239991);   
    CreateObject(8838,-722.872742,1958.049316,-0.327106,0,0,-359.99998239991);   
    CreateObject(8838,-722.880859,1963.083496,-0.352102,0,0,-359.99998239991);   
    CreateObject(8838,-722.900818,1963.941040,-0.327108,0,0,-359.99998239991);   
    CreateObject(14416,-741.476624,1957.454712,-2.026137,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-741.481812,1961.081543,-2.026139,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-741.470764,1964.821289,-2.026139,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-741.443726,1860.929199,-2.033934,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-741.465881,1857.723999,-2.033934,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-741.481079,1854.027588,-2.033934,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3578,-744.752625,1906.414917,3.031530,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(3578,-744.625977,1914.465454,3.031530,0,0,0);   
    CreateObject(3578,-755.033325,1906.429932,3.031530,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(3578,-758.521484,1906.428711,3.031530,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(3578,-754.923401,1914.473633,3.031530,0,0,0);   
    CreateObject(3578,-758.515686,1914.463989,3.031530,0,0,0);   
    CreateObject(3578,-748.043579,1879.829590,2.981530,0,0,0);   
    CreateObject(3578,-758.329041,1879.843994,2.981526,0,0,0);   
    CreateObject(3578,-761.002686,1879.841675,2.981526,0,0,0);   
    CreateObject(3578,-748.026062,1873.610962,2.956530,0,0,-180.00001984784);   
    CreateObject(3578,-758.294312,1873.622437,2.956530,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(3578,-765.321289,1873.626099,2.981530,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(3578,-748.012207,1938.658691,3.031530,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(3578,-758.268738,1938.682495,3.031530,0,0,-180.00001984784);   
    CreateObject(3578,-760.801025,1938.682251,3.031530,0,0,-180.00001984784);   
    CreateObject(3578,-761.067932,1944.935425,3.031530,0,0,0);   
    CreateObject(3578,-750.828186,1944.915527,3.031530,0,0,0);   
    CreateObject(3578,-748.025818,1944.894531,3.031528,0,0,0);   
    CreateObject(3578,-771.080017,1932.845825,3.031530,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3578,-764.411987,1920.287109,3.031530,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3578,-764.416260,1900.216431,3.031530,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3578,-771.017151,1885.598145,3.006530,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3578,-771.338501,1944.944824,3.031530,0,0,0);   
    CreateObject(3578,-775.137329,1944.953003,3.031530,0,0,0);   
    CreateObject(3578,-775.319275,1873.643066,2.981530,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(944,-768.547180,1941.491943,3.563285,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(944,-765.176697,1910.501099,3.563285,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(944,-768.588928,1877.114868,3.563285,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(1685,-742.459473,1910.518799,3.428498,0,0,0);   
    CreateObject(1685,-746.909241,1942.375000,3.428498,0,0,0);   
    CreateObject(1685,-749.140259,1876.966797,3.428498,0,0,22.499995319008);   
    CreateObject(1685,-739.668396,1893.955566,1.920697,0,0,0);   
    CreateObject(8838,-739.174072,1909.761963,-0.335000,0,0,-270.00000112387);   
    CreateObject(2567,-747.734802,1899.218872,1.560036,0,0,11.250026307394);   
    CreateObject(3798,-757.415527,1897.888184,-0.371022,0,0,11.250026307394);   
    CreateObject(3799,-746.167114,1921.986450,-0.485762,0,0,22.499995319008);   
    CreateObject(3798,-748.817993,1928.710327,-0.371024,0,0,11.250026307394);   
    CreateObject(934,-756.837769,1934.354614,0.960713,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(923,-752.671082,1906.949219,0.512121,0,0,0);   
    CreateObject(922,-754.490479,1924.471680,0.510179,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3631,-760.928040,1885.062622,0.210731,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-745.430969,1947.143311,-2.029786,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(14416,-744.799622,1870.737793,-2.058778,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(973,-741.420288,1921.807983,0.472654,0,0,-270.00000112387);   
    CreateObject(973,-741.415039,1912.428711,0.472654,0,0,-270.00000112387);   
    CreateObject(973,-741.427185,1903.085083,0.472654,0,0,-270.00000112387);   
    CreateObject(973,-741.432312,1897.716064,0.472654,0,0,-270.00000112387);   
    CreateObject(973,-736.941895,1893.255127,0.472654,0,0,-179.99996255206);   
    CreateObject(973,-736.953125,1926.299438,0.472654,0,0,-359.99992510413);   
    CreateObject(1684,-765.807007,1921.451416,1.097310,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(1684,-765.824646,1911.511841,1.089514,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(1684,-765.814941,1901.560425,1.097310,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(1684,-768.709656,1895.151733,1.096212,0,0,-180.00001984784);   
    CreateObject(1684,-772.405518,1888.009766,1.097310,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(1684,-772.389282,1878.069458,1.097310,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(1684,-772.789429,1924.377441,1.097310,0,0,0);   
    CreateObject(1684,-772.451538,1931.415649,1.097310,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(1684,-772.441650,1941.365845,1.097310,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3578,-771.004150,1887.987915,3.006530,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3578,-771.073120,1931.574219,3.031530,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(3631,-761.077026,1951.306396,0.210731,0,0,-78.750012264417);   
    CreateObject(1439,-764.095032,1905.834717,2.794203,0,0,56.25001694541);   
    CreateObject(1439,-764.152588,1914.544434,2.794203,0,0,134.99997191405);   
    CreateObject(3631,-767.699402,1894.066895,3.256795,0,0,0);   
    CreateObject(3631,-767.666626,1925.456055,3.256795,0,0,0);   
    CreateObject(738,-729.043884,1916.958008,1.604202,0,0,0);   
    CreateObject(738,-729.029541,1903.010010,1.604202,0,0,0);   
    CreateObject(936,-728.545166,1911.989990,1.653236,0,0,0);   
    CreateObject(936,-728.553528,1908.597656,1.653236,0,0,0);   
    CreateObject(936,-730.049316,1911.872070,1.653236,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(936,-730.029480,1908.670166,1.653236,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(3594,-754.329102,1886.428833,0.263611,0,0,-78.750012264417);   
    CreateObject(944,-776.800781,1894.366821,3.563285,0,0,180.00001984784);   
    CreateObject(944,-779.620911,1894.356079,3.541964,0,0,180.00001984784);   
    CreateObject(944,-776.821472,1925.757446,3.559162,0,0,180.00001984784);   
    CreateObject(944,-779.147583,1925.744995,3.563272,0,0,180.00001984784);   
    CreateObject(944,-772.923523,1933.541138,3.563285,0,0,179.99996255206);   
    CreateObject(944,-772.878784,1885.380127,3.563285,0,0,179.99996255206);   
    CreateObject(3798,-777.319946,1885.360474,2.675042,0,0,0);
    CreateObject(944,-738.443970,1937.216431,2.060609,0,0,180.00001984784);   
    CreateObject(944,-733.180054,1945.557617,2.063284,0,0,180.00001984784);   
    CreateObject(1685,-740.211670,1925.550537,1.920695,0,0,0);   
    CreateObject(944,-742.967407,1936.434692,2.060609,0,0,270.00000112387);   
    CreateObject(1439,-744.633545,1931.854736,1.291523,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(936,-737.658142,1931.683594,1.650535,0,0,180.00001984784);   
    CreateObject(1685,-743.627197,1887.439697,1.900822,0,0,0);   
    CreateObject(1685,-738.128784,1887.407593,1.925822,0,0,0);   
    CreateObject(936,-742.021423,1881.588135,1.635065,0,0,89.999981276032);   
    CreateObject(8838,-734.236023,1934.650757,-0.384909,0,0,-270.00000112387);   
    CreateObject(2094,-737.159180,1923.272583,1.169476,0,0,-22.499995319008);   
    CreateObject(1762,-734.807861,1923.846924,1.178530,0,0,33.750021626402);   
    CreateObject(1765,-735.759216,1899.394775,1.176476,0,0,-146.24999822144);   
    CreateObject(936,-734.610168,1899.019409,1.653208,0,0,-213.74998417846);   
    CreateObject(2530,-740.364868,1905.014771,1.154977,0,0,0);   
    CreateObject(1348,-738.097229,1905.107666,1.873222,0,0,0);   
    CreateObject(1431,-739.420532,1915.414673,1.718309,0,0,0);   
    CreateObject(936,-746.045349,1913.182739,3.153211,0,0,-270.00000112387);   
    CreateObject(944,-754.668335,1908.314575,3.563285,0,0,270.00000112387);   
    CreateObject(3798,-765.240845,1932.963013,-0.455303,0,0,0);   
    CreateObject(3798,-765.273743,1885.602783,-0.403844,0,0,0);   
    CreateObject(7606,-765.785706,1877.843628,-2.858013,0,0,0);   
    CreateObject(7606,-765.765808,1940.719238,-2.907793,0,0,0);   
    CreateObject(3287,-743.529236,1943.317139,1.167543,0,0,0);   
    CreateObject(3287,-739.844543,1913.188354,1.153844,0,0,0);   
    CreateObject(3287,-739.868347,1910.813232,1.134645,0,0,0);   
    CreateObject(3287,-743.169189,1878.221924,1.152612,0,0,0);   
    CreateObject(12814,-780.331970,1897.850586,21.557922,0,-90.240852733105,-359.99998239991);   
    CreateObject(12814,-780.306458,1929.849731,21.473120,0,-90.240852733105,-359.99998239991);   
    CreateObject(5706,-776.660400,1856.500977,2.094309,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(5706,-776.656067,1856.509644,8.431577,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(5706,-777.117432,1961.970581,2.170017,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(5706,-777.111694,1961.967773,8.507301,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(5706,-715.133179,1876.148804,3.639574,0,0,-180.00001984784);   
    CreateObject(5706,-715.248291,1942.374023,3.670284,0,0,-359.99998239991);   
    CreateObject(5835,-710.061340,1909.267456,7.888541,0,0,-269.99994382809);   
    CreateObject(1684,-736.810913,1953.468628,7.041142,0,0,0);   
    CreateObject(1684,-736.706299,1865.002319,7.039891,0,0,0);   
    CreateObject(987,-768.299744,1904.599976,6.616382,0,0,-629.99986893222);   
    CreateObject(987,-780.084106,1904.658203,6.619648,0,0,-719.99967832091);   
    CreateObject(987,-768.253052,1916.374268,6.603497,0,0,-540.00005954353);   
    CreateObject(8168,-729.255981,1889.571045,3.026469,0,0,-253.51606265374);   
    CreateObject(8168,-729.225769,1889.563599,6.730693,0,0,-253.51600535796);   
    CreateObject(8168,-729.247498,1929.966064,2.968662,0,0,-253.51600535796);   
    CreateObject(8168,-729.233704,1929.974854,6.572885,0,0,-253.51600535796);
    CreateObject(974,-778.728760,1926.433838,6.902109,0,0,0);   
    CreateObject(974,-778.725708,1893.661865,6.827121,0,0,0);   
    CreateObject(974,-742.634644,1937.910522,0.423431,0,-90.240852733105,0);   
    CreateObject(974,-742.649963,1945.619385,0.403563,0,-90.240852733105,0);   
    CreateObject(974,-742.668396,1872.769653,0.353559,0,-90.240852733105,-180.00001984784);   
    CreateObject(974,-742.660339,1880.484985,0.353562,0,-90.240852733105,-180.00001984784);   
    CreateObject(974,-739.426270,1905.718262,0.398339,0,-90.240852733105,-180.00001984784);   
    CreateObject(974,-739.405090,1915.135132,0.388524,0,-90.240852733105,-180.00001984784);   
    CreateObject(974,-768.145569,1926.473022,6.564032,0,0,0);   
    CreateObject(974,-764.164490,1923.180908,6.564032,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(974,-767.509583,1926.470215,6.564032,0,0,0);   
    CreateObject(974,-768.148987,1893.075806,6.539032,0,0,0);   
    CreateObject(974,-767.512573,1893.056030,6.539032,0,0,0);   
    CreateObject(974,-764.206421,1896.323242,6.539032,0,0,-89.999981276032);   
    CreateObject(7073,-763.891907,1871.859985,30.518810,0,0,44.999990638016);
    CreateObject(7392,-768.989929,1950.265503,20.447857,0,0,-44.999990638016);

Bon voila! Bon jeux avec cette map!  ;)

EDIT: Je vait faire un petit mode avec cette MAP. Vous verrez a sa sortie !   ;)

EDIT 2: Il a 226 objects (À mettre sur xObject)

Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: marsu le 25 Janvier 2008, 23:31:43
Screen stp
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 25 Janvier 2008, 23:34:23
Ok je prend 2 ou 3 sreens et j'edite mon post....  ;)
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Nip le 25 Janvier 2008, 23:36:26
Ok merci

Tu sais pas il a +- combien d'object?

Merci



+
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 25 Janvier 2008, 23:44:08
Bon voila les sreens....  ;)
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: yoyo17 le 25 Janvier 2008, 23:47:39
Bonsoir,

Elle est pas mal ta map. ;)

Cordialement, yoyo17.
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 25 Janvier 2008, 23:56:50
C'est pas ma MAP j'ai pris celle de MTA:DM et j'ai converti (4 heure)  :P
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: yoyo17 le 25 Janvier 2008, 23:59:32
Bonsoir,

Ouais mais bon sa change en rien en quoi elle est pas mal.  :happy

Cordialement, yoyo17.
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 26 Janvier 2008, 16:42:39
Ouais s'st ma préférer...  :-*
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Nip le 26 Janvier 2008, 16:47:32
Pas pour insister mais cmb d'object +-?



Merci
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 26 Janvier 2008, 21:02:32
Il en a 226 (Si j'en est pas sautée 1 ou enlever 1...  :-\)

 :)
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Nip le 26 Janvier 2008, 21:06:28
Ok grand merci a toi

Je la rajoute pour /dm et tu sera dan smes credits biensur !!!!!!!



+

Merci
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 26 Janvier 2008, 22:02:00
 :lmao Merci ! Car qu'elle que un sur le Forum le fernt pas je le sais....  >:( Car 4 heure de travaille pour convertir car il n'existe pas de converteur...  ;)
Titre: Re : Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: NatiVe™ le 26 Janvier 2008, 22:08:15
car il n'existe pas de converteur...  ;)

MTA > SAMP, biensur que si !

NV.

Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 26 Janvier 2008, 22:12:36
Essaie avec une map de MTA:DM... Après tu ferra moin le malin.....  ;)
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 26 Janvier 2008, 23:42:18
Moi je trouve que tu fait beaucoup de post pour rien dire sur le Forum... Bon, fin du  :hs

[/HS]
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: jonjon le 29 Janvier 2008, 21:49:34
très belle map ;) j'ai une bonne idée de mode :), je te mettrais dans les crédits ça c'est sur !

j0nj0n
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 30 Janvier 2008, 00:32:44
Merci !  :D Moi je suis entrain de faire mon projet de TextDrawAtachToPlayer ! Ouais sa sera pas mal  ! :)
Titre: Re : Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: morph le 30 Janvier 2008, 00:49:40
ordixp

pourquoi et tu si agressif avec native tu peut lui explique pourquoi tu a mi 4 h on et pas obliger
de savoir que le convertisseur marche pas pour les dm de mta
et pas lui balancer des phrase comme sa
on et pas sur un champs de bataille
je comprend pas certain comportement   :(
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Syg le 30 Janvier 2008, 11:59:45
Je pense qu'il est juste un peu jeune et des fois il s'emballe.
Il a déjà fait parler de lui.

Sinon, ordixp, c'est quoi le principe de ton TextDrawAttachToPlayer ?
Est-ce que c'est un textdraw attaché à un joueur et que tout le monde peut voir ou bien juste le joueur ?

++
Syg
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: [StAfF]MaN le 30 Janvier 2008, 15:13:15
Je comprend pas son principe non plus, il aurais aussi vite fait de faire un TextDrawShowForPlayer ou TextDrawHideForPlayer...

Va si explique nous ;)
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 01 Février 2008, 18:25:36
Ceci attache après le joueur un TextDraw et tout le monde le voit (Exemple: Son Pseudo)  ;)
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: R@f le 01 Février 2008, 18:45:46
je vois pas trop comment tu vas faire sa  ::)

++
R@f
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: spykerc8 le 01 Février 2008, 19:33:13
Si j'ai bien compris comment marche le textdraw, il faut spécifier les cordonnées x et y dans la fonction de création.

Donc, pour faire un textdraw au dessus du joueur, il te suffit de récupérer les coordonnées x et y du joueur et de créer un textdraw toutes les secondes avec ces coordonnées là. Le seul problème c'est que tu risques de faire ramer un max le serveur en détruisant et en créant des textdraw toutes les secondes.

Enfin j'ai pas bien regarder comment ça marche, donc je dis ça comme ça :D
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: UZI-I le 02 Février 2008, 10:34:36
lol Spyck a coté de la plaque xD

Sachant que ton ecran a une resolution de 1024 * 768 on pourrai deja pas fairece que tu dit. Ensuite il faut prendre en compte la valeur Z.
Vais te montrer comment marche ma fonction pour faire sa sur mon Mod.

Voila la fonction C/ASM que j'appelle pour convertir des coordonnées 3D en 2D...
Voial pourquoi j'imagine pas tros que ton Pawn puisse le faire. Enfin si tu y arrive tu me filera ta fonction ^^

Code: (c) [Sélectionner]
void cCMisc::Convert3DtoScreen ( CVector* vPos1, CVector* vPos2, int& iX, int& iY )
{
CVector vRetn;
CVector* v = &vRetn;

void *dwFunc = (void*)0x0071DA00;
bool bReturn = false;

_asm
{
push vPos1.fY
push vPos1.fX
push v
push vPos2
call [dwFunc]
add esp, 0x18
sub esp, 8
mov bReturn, al
}

iX = static_cast < int > ( vRetn.fX );
iY = static_cast < int > ( vRetn.fY );
}

Fin du HS.
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 02 Février 2008, 18:52:46
J'ai tester mon mode et il marche 1/3 de fini :)
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Aless le 02 Février 2008, 21:54:26
Au passage, le convertisseur de deLUX supporte maintenant les maps de MTA:SA Death-Match ;)


http://up.delux-host.com/1192573787/index.php5
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 02 Février 2008, 22:30:33
Un truc de bien  ;) Sa faisait 1 mois que j'avait converti la map  ;) J'aurait du attendre un peu pour se convertiseur  :lmfao
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: yoyo17 le 03 Février 2008, 02:03:56
De ce que je vais je vais être HS mais comme Aless parle de convertisseur es ce que vous connaisser un genre de convertisseur où l'on met tout nos FS et cela nous donne un seul FS, 2 ou 3 ??

Cordialement, yoyo17.
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: R@f le 03 Février 2008, 09:46:20
je pense pas que sa éxiste un truc comme sa, mais essayer de le faire toi même ^^ c'est pas si du que ça  ;)

++
R@f
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: yoyo17 le 03 Février 2008, 10:05:56
Je prefere pas essayer j'ai un pote qui a essayer tu faisait n'importe quel commande sa danser donc sa m'encourage pas mais es ce que tu en connais un site comme sa à me donner stp.  :-[

Cordialement, yoyo17.
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: NatiVe™ le 03 Février 2008, 10:15:19
Nan, c'est vrai je crois que sa n'existe pas !

Comme la dit R@F essaye de le faire toi même !

Il n'y a pas longtemps de sa, j'airassembler prés de 8 FS en 1 seul pour une personne qui me l'avais demander !

NV.

Titre: Re : Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: yoyo17 le 03 Février 2008, 10:25:40
Nan, c'est vrai je crois que sa n'existe pas !

Comme la dit R@F essaye de le faire toi même !

Il n'y a pas longtemps de sa, j'airassembler prés de 8 FS en 1 seul pour une personne qui me l'avais demander !

NV.



Sa ve dire que si je te le demande tu me le fait ?
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: NatiVe™ le 03 Février 2008, 10:30:04
Si c'est demander gentillement, pourquoi pas !? :)

NV.

Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: yoyo17 le 03 Février 2008, 10:31:17
Oui mais pour te dire c'est pas 8 FS la, c'est 10 de plus  ;D
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: NatiVe™ le 03 Février 2008, 10:32:06
Tu as 18 FS ?  :ohmy :ohmy

NV.

Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: yoyo17 le 03 Février 2008, 10:36:43
Bah oui mais sa fait pas 10 000 lignes t'inquiéte pas.
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: NatiVe™ le 03 Février 2008, 10:38:24
Et bien envoi moi par MP ton e-mail et on va voir ca !

NV.

Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: yoyo17 le 03 Février 2008, 10:41:38
Euh lol tu la déjà...
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Eloctro le 03 Février 2008, 19:21:57
Il en existe j'en est vue 1 qui est sortie ya pas longtemp je vous le donne si je le retrouve .
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: yoyo17 le 03 Février 2008, 19:43:17
C'est vrai, si oui merci !!  :-* :-*
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Micka le 09 Février 2008, 12:36:24
Juste une question, est-elle disponible en MTA:SA Race ? :)
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: R@f le 09 Février 2008, 12:56:51
Je l'ai converti en map MTA : Race, la voici : http://raf14.pastebin.ca/897275

++
R@f
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Micka le 09 Février 2008, 13:37:00
Merci RAF.
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 09 Février 2008, 14:16:22
Mon truc est bientot fini s'est a 90 %, sauf la je fait mon network sa risque d'être long... :)
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Eloctro le 01 Mars 2008, 12:46:41
Voila pour les map MTA:DM
http://up.delux-host.com/1192573787/index.php5
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: [tkd]marwanex19 le 02 Mars 2008, 00:01:39
ya MTA>samp
et
samp>MTA tien le lien 
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: davidpolak le 26 Avril 2008, 11:56:13
Bonjour,
la dicussion date de plus d'un mois mais moi, je voudrais trouver un FS pour ecraser la limite d'objet sa mp car... la avec 200 objets...

donc si quelqu'un de gentil me donnerait un petit lien je serais reconaisant

merci d'avance
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 26 Avril 2008, 13:26:42
Il y a xObject (Recherche sur le Forum de SA-MP :))
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: davidpolak le 26 Avril 2008, 17:08:02
ok merci
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 27 Avril 2008, 03:17:20
De rien...  :P
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Bayshore le 02 Mai 2008, 16:34:00
Utiliser xObjects pour une si petite map ? :ohmy
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 02 Mai 2008, 18:38:29
Oui, car y a trop d'Object... Donc, sa peut buguer !  ;)
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Bayshore le 02 Mai 2008, 18:55:54
Bah c'est pareil si c'est sur une petite surface :happy
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 03 Mai 2008, 01:39:21
Non.. car sa va bugger  ;)
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Bayshore le 03 Mai 2008, 16:53:19
Mais MDR, si y'a 3-4 personnes sur ta map elle devra se charger complètement :laugh

C'est complètement inutile un streamer d'objets sur petite surface !

As-tu testé ta map avec 4-5 personnes ?
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 11 Mai 2008, 19:24:34
Oui, tu ajuste tout les objects... Car sinon sa dépasse la limite. Donc, sa plante.. Bof, je m'en tape de SA-MP maintenans ou MTA DM... Vive GTA IV !  :D

@ +
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Bayshore le 11 Mai 2008, 20:49:00
Un streameur n'ajuste pas du tout les objets, pour incréser les objets ils ne les fait apparaitre que quand un joueur s'en appoche,

donc si on voit la totalité de ta map tout les objets seront chargés, c'est mathématiques. :(

++
Alexandre
Titre: Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: MultiGamers le 11 Mai 2008, 21:06:47
Ouais, mais tu met une plus petite distance... C'est compliquer a comprendre sa dans ta tête ?!?  :lmfao

@ +  ;)
Titre: Re : Re : [MAP]Tdma_canals
Posté par: Bayshore le 11 Mai 2008, 21:52:00
Ouais, mais tu met une plus petite distance... C'est compliquer a comprendre sa dans ta tête ?!?  :lmfao

@ +  ;)

Hun, même si tu met une petite distance avec 10 players bien réparti tout devra se charger, au mieux tes objets n'apparaitront pas comme il faut...