Tu fais un dini_IntSet avec chacune des armes et munitions, pour que dans ton fichier tu aies :
arme1 = [ID arme]
ammo1 = [Nb Munitions]
arme2 = [ID arme 2]
ammo2 = [Nb Munitions]
Utilise GetPlayerWeaponData pour savoir ce que le joueur a comme arme dans chaque slot (armes de poing, armes militaires, mitrailleuses, explosifs, etc).
++