Ah ok, je croyais que la variable Drogue, c'est ce qui était dans le sang du joueur :happy
if (strcmp("/drogue", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pDrogue] >= 2)
{
PlayerInfo[playerid][pDrogue]-=2;
SetPlayerHealth(playerid,100);
}
else
{
SendClientMessage(playerid,ADMIN_RED,"Il vous faut 2g minimum pour planer");
}
return 1;
}