Pour résumer tu prend la vie du joueur et tu la stock dans une variable (float) et tu lui met sa vie + la vie que tu veut lui mettre ce qui reviens a faire une fonction comme ça :
stock GivePlayerHealth(playerid, float:HP)
{
new Float:AHP;
GetPlayerHealth(playerid, AHP);
SetPlayerHealth(playerid, AHP+HP);
}
Tu la place ou tu veut dans le scripte (sauf en haut des includes) et tu pourras faire :
GivePlayerHealth(playerid, 5);
Rajout de 5 HP.
NB, Vue que c'est un float tu peut mettre 5.2214514 ça marcheras.