Salut,
Je t'es fais une petite fonction, je ne l'ai pas tester, a toi d'essayer
stock IsPlayerInRangeOfAnyVehicle(playerid, Float:radius)
{
new Float:CarX, Float:CarY, Float:CarZ;
for(new v=1;v<MAX_VEHICLES;v++)
{
GetVehiclePos(v, CarX, CarY, CarZ);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, radius, CarX, CarY, CarZ))
{
return v;
}
}
return 0;
}