Bon voila, désolé pour le double poste, mais j'ai trouvé la solution à mon problème.
new Float:PositionDeSpawn[3][4] = {
{-1839.5645,578.0400,235.2590,237.6420},
{-1806.8546,521.0101,235.2619,357.9566},
{-1773.7563,578.0665,235.2619,117.5004}
};
id = GetPlayerVehicleID(i);
SetVehiclePos(id, PositionDeSpawn[aleatoire][0], PositionDeSpawn[aleatoire][1], PositionDeSpawn[aleatoire][2]);
SetVehicleZAngle(id,PositionDeSpawn[aleatoire][3]);}