Salut,
ce que je te dirais c'est d'utiliser cette fonction:
stock GetPosBehindPlayer(playerid, &Float:x, &Float:y, Float:distance)
{
new Float:angle, vehid;
if((vehid = GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
GetPlayerZAngle(vehid, angle);
}
else
{
GetPlayerFacingAngle(playerid, angle);
}
x += floatsin(angle, degrees) * distance;
y -= floatcos(angle, degrees) * distance;
return 1;
}
puis tu vérifie si une voiture se trouve près du point derrière la remorqueuse, tu défini la distance que tu désire, et tu la récupère afin de l'attaché
++Sim++