Oki, donc il faut que tu définisse les armes donc :
new Armes[6][1] = {
{2,1},
{5,2},
{31,500},
{35,35},
{13,360},
{27,350}
},
// Voila donc tu ajoute les ids des armes que tu veux dans l'ordre, la j'ai mis nimp' ^^ le chiffre à coter sont les munitions donc {ID ARMES, MUNITIONS}
// Ensuite dans ton OnPlayerSpawn ou SetPlayerSpawn, je sais pas comment fonctionne ton GM
randomize = random(sizeof(PoubellePoints));
GivePlayerWeapon(playerid, Armes[randomize][0], Armes[randomize][1]);
Voila :) En espérant t'avoir aider, A+
Sam. :cheers