Hé bien, regarde je te montre à la ligne 6061 :
if (PlayerInfo[playerid][pGun2] > 0)
{
SafeGivePlayerWeapon(playerid, PlayerInfo[playerid][pGun2], PlayerInfo[playerid][pAmmo2]);
PlayerInfo[playerid][pGun2] = 0; PlayerInfo[playerid][pAmmo2] = 0;
}
Je vois pas trop ce qui n'irait pas ???