Bonsoir,
Pour changer de touche ton démmarage de véhicule, tu doit avoir quelques chose comme sa dans ton OnPlayerKeyStateChange :
if(newkeys == KEY_JUMP)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(!engineOn[GetPlayerVehicleID(playerid)])
{
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_PASSENGER)
{
return 1;
}
if(IsAnOwnableCar(newcar))
{
if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == newcar) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == newcar) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == newcar) { }
else { return 1; }
}
if(pveh == 510 || pveh == 462 || pveh == 481 || pveh == 509)
{
return 1;
}
if(newcar == 59 || newcar == 60)
{
return 1;
}
if(newcar >= 135 && newcar <= 154)
{
if(HireCar[playerid] != newcar)
{
return 1;
}
}
if(IsAHarvest(newcar))
{
return 1;
}
if(IsADrugHarvest(newcar))
{
return 1;
}
if(IsAPlane(newcar))
{
return 1;
}
if(IsASweeper(newcar))
{
return 1;
}
if(gEngine[playerid] == 1) { return 1; }
PutPlayerInVehicle(playerid, newcar, 0);
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "%s tourne ses clefs et essaye de démarré le moteur de son véhicule.", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetTimerEx("StartingTheVehicle",3500,0,"i",playerid);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Le Moteur demarre...",3500,3);
gEngine[playerid] = 1;
return 1;
}
}
}
}
Remplace le KEY_JUMP par un des KEY_ qui se situe sur le site ci-dessus.
En gros pour avoir un clique gauche au démarrage au lieu de KEY_JUMP tu met KEY_ACTION comme sa :
if(newkeys == KEY_ACTION)
En espérant t'avoir aider, bonne soirée.
KouKOu777