Tu cree 3 float, tu lance un timer, qui met la position de la camera a la position du joueur, tu compare les x avec la 1ere float, le y avec la 2eme, le z avec la 3eme, en fonction des difference tu met les position pour la fonction vers ou la camera regarde, et apres la 1ere float = x, la 2eme = y, la 3eme = z.
La premiere fois que tu lancera le timer, ce sera zarb car tu te aura les 3float a 0.0, mais si le timer se repette tres rapidement tu ne vera quasis rien