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Auteur Sujet: Textdraw dans une commande  (Lu 825 fois)

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Textdraw dans une commande
« le: 09 Juin 2010, 11:48:32 »
Salut , enfaite voila j'ais un petit probleme.J'ais creer une commande pour changer la taille d'un textdraw ,Je voulais savoir que mettre dans la commande car ceci ne marche pas....(Enfaite c'est par un dialog :) )

case 0:
            {
                TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.500000, 1.000000);
            }
            case 1:

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Re : Textdraw dans une commande
« Réponse #1 le: 09 Juin 2010, 14:15:48 »
je pense que tu devrais creer 2 textdraw.

La premiere avec la taille normal et la 2eme avec la seconde

Apres tu ferais

case 0:
            {
                on cache la 1ere
                on montre la 2eme
            }
            case 1:
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Re : Textdraw dans une commande
« Réponse #2 le: 09 Juin 2010, 14:58:41 »
Oui car on ne peut pas éditer un textdraw par sa taille une fois créé, je suis pas sur mais je pense qu'on ne peut tout bonnement ne pas l'éditer du tout mais switcher avec d'autre textdraw !

Sam,  :cheers

Hors ligne scott1

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Re : Textdraw dans une commande
« Réponse #3 le: 09 Juin 2010, 15:48:47 »
Gzume,

Je pense que la méthode que je lui ai donnée est plus facile, immagine qu'il doivent le faire plussieur fois :D.


Ou alors il cree une callback :D
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Re : Textdraw dans une commande
« Réponse #4 le: 12 Juin 2010, 01:11:07 »
ou allor tu fait une callback

forward changementtextdrawn(textrawn,SizeX,SizeY);

tu fait ta cmd

...
changementtextdrawn(Textdraw7, 0.500000, 1.000000);
...


public changementtextdrawn(textrawn,SizeX,SizeY)
{
     
     TextDrawHideForPlayer(textrawn);
     TextDrawLetterSize(textrawn, SizeX, SizeY);
    TextDrawShowForPlayer(textrawn),

}



^^
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