Bonjour,
j'aimerai savoir la variable, comment mettre un joueur à 50.000$ si il à plus de 50.000$ sur lui, dès qu'il meur ou dès qu'il ce connecte.
donc ça doit être un public avec timer ? pour vérifier ou juste
if (PlayerInfo[playerid][pCash] >= 50000)
{
format(string2, sizeof(string2), "Vous avez plus de 50.000$ sur vous vous avez était volé ! ");
SafeGivePlayerMoney( i, -50000);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE,string2);
}
mais je veut pas faire -50000 juste le mettre à 50.000$