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Auteur Sujet: [Réglé] bloquage, erreur de compilation très génante.  (Lu 3466 fois)

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Hors ligne skylive77

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[Réglé] bloquage, erreur de compilation très génante.
« le: 03 Décembre 2010, 20:48:01 »
HelloOow

Voila voila, j'ai passé 2h à codé comme un fous.

Lorsque je veut compilé, j'ai ces erreurs/warnings suivants :

D:\GTTDM\pawno\include\dini.inc(239) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\pawno\include\dutils.inc(28) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\pawno\include\dutils.inc(132) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\pawno\include\dutils.inc(172) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\pawno\include\dutils.inc(280) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\pawno\include\dutils.inc(337) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\pawno\include\dutils.inc(379) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\pawno\include\utils.inc(1) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\pawno\include\utils.inc(52) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(769) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(844) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(894) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1102) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1121) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1136) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1376) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1397) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1454) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1455) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1579) : error 001: expected token: ";", but found "-identifier-"
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1579) : warning 215: expression has no effect
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1737) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1739) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1836) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1854) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1922) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(1969) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(2079) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3463) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3546) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3556) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3566) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3576) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3586) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3596) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3606) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3616) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3626) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3644) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3654) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3664) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3682) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3692) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3702) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3720) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3730) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3748) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3758) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3776) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3786) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3796) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3838) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3848) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3849) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3866) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3876) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3887) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3897) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(3907) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(4034) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(4085) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(4198) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(4362) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(4418) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(5809) : warning 217: loose indentation
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(11790) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(11904) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(11914) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(11945) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(11945) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(12013) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(12044) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13461) : error 010: invalid function or declaration
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13463) : error 010: invalid function or declaration
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13471) : error 021: symbol already defined: "GetPlayerName"
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13474) : error 010: invalid function or declaration
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13479) : error 021: symbol already defined: "StopSpectate"
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13494) : error 021: symbol already defined: "AdvanceSpectate"
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13517) : error 021: symbol already defined: "ReverseSpectate"
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13538) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13539) : error 021: symbol already defined: "adminspec_strtok"
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13559) : error 021: symbol already defined: "ConnectedPlayers"
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13569) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13570) : error 021: symbol already defined: "strvalEx"
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13577) : error 021: symbol already defined: "GetWeaponType"
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13593) : error 021: symbol already defined: "GetWeaponModel"
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13628) : warning 203: symbol is never used: "name"
D:\GTTDM\gamemodes\SFTDMini.pwn(13628) : warning 203: symbol is never used: "string"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


13 Errors.

J'ai commenté les dernières modifications apporté au script, j'ai regardé partout, j'ai relu les 13627 lignes de mon GM (En réalité je me suis arrêté à la 4562ème, j'avais mal au yeux)

Toujours les mêmes erreurs.

Je ne vois pas d'où viens le problème, j'espère que vous pourrez m'aidé car la, je seche !
« Modifié: 03 Décembre 2010, 23:01:10 par skylive77 »

Hors ligne cristab

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Re : bloquage, erreur de compilation très génante.
« Réponse #1 le: 03 Décembre 2010, 21:10:03 »
var string deja definit ensuite il doit manquer une accolade quelque part
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Hors ligne Xartrick

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Re : bloquage, erreur de compilation très génante.
« Réponse #2 le: 03 Décembre 2010, 21:16:42 »
Quelques règles de bases sont tous de même à respecter !

Toujours essayer son code à chaque modifications, cela évitera certains carnages qui peuvent contribuer à un énervement et à la destruction total de ton travail et dans certains cas, celui de ton environnement de travail :P !

Pour ton problème, il doit manquer une accolade à un endroit, il manque également un point-virgule, ton code est mal indenté, tu défini plusieurs fois une même variable (nom)(string et name dans ce cas).

Hors ligne cristab

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Re : bloquage, erreur de compilation très génante.
« Réponse #3 le: 03 Décembre 2010, 21:37:45 »
quoi que pour l'accolade peu etre pas car toutes les erreures sont des symbol already defined a mon avis tu as coller plusieur fois les meme code sur ton GM
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Hors ligne skylive77

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Re : bloquage, erreur de compilation très génante.
« Réponse #4 le: 03 Décembre 2010, 23:00:54 »
Réglé, effectivement, un morceaux code s'était dupliqué et casé en bas du script. Je ne sais toujours pas comment ni pourquoi, mais j'ai pu compilé sans erreur et sans warnings (La vérité viens d'ailleurs OoOoO)

Merci du coup de main ;)

Hors ligne scott1

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Re : [Réglé] bloquage, erreur de compilation très génante.
« Réponse #5 le: 04 Décembre 2010, 14:17:58 »
Loin de moi l'envie de jouer les rabajoies, mais Cristab la signature de Skylive ne contient elle pas de la pub?

Comme l'etait celle de Sim et la mienne?
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Hors ligne cristab

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Re : [Réglé] bloquage, erreur de compilation très génante.
« Réponse #6 le: 04 Décembre 2010, 14:34:35 »
exacte meme deux pub ce qui est interdit (me souvient pas qu'il avait une pub tout a l'heure dans sa signe)
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

Karting06

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Re : [Réglé] bloquage, erreur de compilation très génante.
« Réponse #7 le: 04 Décembre 2010, 15:56:47 »
Est-ce vraiment grave?
En plus, ce n'est pas bien de rapporter comme ça. 
Ici, on parle plus de script que des serveurs donc je ne vois pas vriament le problème !!

Hors ligne scott1

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Re : Re : [Réglé] bloquage, erreur de compilation très génante.
« Réponse #8 le: 04 Décembre 2010, 18:24:45 »
Est-ce vraiment grave?
En plus, ce n'est pas bien de rapporter comme ça. 
Ici, on parle plus de script que des serveurs donc je ne vois pas vriament le problème !!

Ecoute, on m'a fait la remarque, je la fait au autre, si il y a des règles s'est pour tout le monde et non pour certains.

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