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Auteur Sujet: [GM] Une 2eme Chance 1.0.7 => Update 17/07/11 [RP] + Solution PayDay  (Lu 192192 fois)

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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #90 le: 02 Mars 2011, 11:27:04 »
y a aucune information de binco ou autre regarde :
Code: (pawn) [Sélectionner]
if(strcmp(cmd, "/sortir", true)==0||strcmp(cmdtext, "/exit", true)==0)
//if(strcmp(cmd, "/sortir", true) == 0)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
{
for(new i = 0; i <  sizeof(HouseInfo); i++)
{
printf("Maison :%d",i);
if (PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExitx], HouseInfo[i][hExity], HouseInfo[i][hExitz]))
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
i = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
/*if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 36)
{
    i = 36;
}
else if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 35)
{
    i = 35;
}
else if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 34)
{
    i = 34;
}*/
SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hEntrancex],HouseInfo[i][hEntrancey],HouseInfo[i][hEntrancez]);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
HouseEntered[playerid] = 255;
if(HouseInfo[i][hHel] == 1)
{
new Float:tempheal;
GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
if(tempheal < 100.0)
{
SetPlayerHealth(playerid,100.0);
}
}
return 1;
}
}
for(new i = 0; i <  sizeof(BizzInfo); i++)
{
    /*if(lebiz[playerid] == 8)
    {
        i = 8;
        if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]);
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
}
    }
    else if(lebiz[playerid] == 9)
    {
        i = 9;
        if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]);
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
}
    }
    else if(lebiz[playerid] == 10)
    {
        i = 10;
        if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]);
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
}
    }
    else if(lebiz[playerid] == 11)
    {
        i = 11;
        if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]);
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
}
    }
    else if(lebiz[playerid] == 12)
    {
        i = 12;
        if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]);
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
}
    }
    else if(lebiz[playerid] == 13)
    {
        i = 13;
        if (PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]);
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
}
    }
//printf("Bizz :%d",i);
else
{*/
if(PlayerToPoint(3, playerid,BizzInfo[i][bExitX], BizzInfo[i][bExitY], BizzInfo[i][bExitZ]))
{
SetPlayerInterior(playerid,0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerPos(playerid,BizzInfo[i][bEntranceX],BizzInfo[i][bEntranceY],BizzInfo[i][bEntranceZ]);
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
}
//}
}
new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(lemeccoffre[playerid] == 1)
{
    return 1;
}
if (IsABus(carid))
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
//GangZoneHideForPlayer(playerid, buszoneeast);
//GangZoneHideForPlayer(playerid, buszonewest);
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
if (BusrouteEast[playerid][0] != 0 || BusrouteWest[playerid][0] != 0) BusrouteEnd(playerid, carid);
}
if (IsASweeper(carid))
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
}
if (IsAGarbageTruck(carid))
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
}
if(IsAHarvest(carid))
{
    if (carid != 0)
{
SetVehicleToRespawn(carid);
}
if(FarmerPickup[playerid][0] >= 1 && FarmerPickup[playerid][0] <= 22)
{
FarmerPickup[playerid][0]--;
}
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    FarmerVar[playerid] = 0;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
   
}
if(IsADrugHarvest(carid))
{
    if (carid != 0)
    {
        SetVehicleToRespawn(carid);
    }
    if(DrugFarmerPickup[playerid][0] >= 1 && DrugFarmerPickup[playerid][0] <= 37)
    {
        DrugFarmerPickup[playerid][0]--;
    }
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    DrugFarmerVar[playerid] = 0;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
}
if(IsASmuggleCar(carid))
{
    if(carid != 0)
    {
        SetVehicleToRespawn(carid);
    }
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SmugglerWork[playerid] = 0;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
}
if(IsADozer(carid))
{
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
}
if(IsAnOwnableCar(carid))
    {
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
        RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    if(VoitureASabot[carid] == 1)
    {
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
        RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && !engineOn[GetPlayerVehicleID(playerid)] && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
}
if(GetPlayerVehicleID(playerid) >= 112 && GetPlayerVehicleID(playerid) <= 130 || GetPlayerVehicleID(playerid) >= 135 && GetPlayerVehicleID(playerid) <= 154)
{
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
}
else if (PlayerToPoint(3.0, playerid,387.7978,173.8582,1008.3828))
{
    SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerPos(playerid,1481.0206,-1771.1138,18.7958);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
}
else if (PlayerToPoint(6.0, playerid,-1404.5299,-259.0602,1043.6563))
{
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerPos(playerid,2695.6235,-1704.6960,11.8438);
}
else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1443.0554,-581.1879,1055.0472))
{
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerPos(playerid,-2111.5686,-443.9720,38.7344);
}
else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,-1464.7732,1557.5533,1052.5313))
{
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
SetPlayerPos(playerid,-2080.3079,-406.0309,38.7344);
}
else if(NoFuel[playerid] == 1)
{
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
NoFuel[playerid] = 0;
}
}
return 1;
}


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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #91 le: 02 Mars 2011, 14:48:46 »
Le bug du /respawnallcars persiste avec la nouvelle version ...

Hors ligne vincesamp

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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #92 le: 02 Mars 2011, 15:47:57 »
La new version a corriger quand il dissparaissent tout seul les voitures et le QG + le moteur qui démarré pas, le /respawnallcars c'est dans la prochaine lis bien... mahad désolé la je peut plus t'aider je vois pas l'erreur non plus..:s

Hors ligne Redouane

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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #93 le: 02 Mars 2011, 15:52:53 »
J'attend la dernière version j'espère qu'elle ne tardera pas trop ;p

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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #94 le: 02 Mars 2011, 16:43:37 »
Vive la prochaine version :)
[Information sur le développement d'un futur serveur STUNT / DM]
[Administration terminée à 0%]
[Mapping terminé à 0%]
[Commandes diverses terminé à 0%]
[Serveur en général terminé à 0%]

[Bases du serveur remises à 0!]

Hors ligne Armans

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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #95 le: 02 Mars 2011, 16:45:34 »
Bah moi je sais pour la suite je vais garder se GM très longtemps donc sa sera pas pour maintenant bah chez moi je réparer la commande respawnallcars et non /rac (même si sais la même) j'ai supprimer(plutôt commenter)le /Sortir et pareille pour le /entrer et puis j'attand le New GM pour instaler les dernière mise a jour que j'ai a faire mais vous attander pas a le voire maintenant.



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Hors ligne vincesamp

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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #96 le: 02 Mars 2011, 17:21:17 »
Moi j'ai hate plus que tout qu'il l'upload, j'espere qu'il seront en avence ;)

Hors ligne mahad

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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #97 le: 02 Mars 2011, 17:44:55 »
la prochain version sort quant ?

elle corrige les bizz aussi ? car j'aimerais bien pouvoir les utilisé !


Hors ligne vincesamp

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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #98 le: 02 Mars 2011, 18:56:07 »
Bientot bientot, Oui normalement ils seront tous corrigé ! ;)

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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #99 le: 02 Mars 2011, 19:18:47 »
Merci ton GM est ... SUPER !  :P
Mais comment rajouter des vehicules achetables ?  :-\
Merci !  :lmfao

Hors ligne Armans

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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #100 le: 02 Mars 2011, 19:20:23 »
Bah la sais mal partie car il ma toujours pas passer le GM pour mis MAJ.



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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #101 le: 02 Mars 2011, 19:21:49 »
Samir go sur msn

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Re : Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #102 le: 02 Mars 2011, 20:30:23 »
Bah la sais mal partie car il ma toujours pas passer le GM pour mis MAJ.

telecharge le non ?


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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #103 le: 02 Mars 2011, 21:13:57 »
Nan car il l'as met modifié donc si y reprend celui mit a téléchargé il doit tout refaire

Hors ligne mahad

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Re : [GM] Une 2eme Chance 1.0.2 ! [RP] [0.3c] MAJ 01/03/2011
« Réponse #104 le: 02 Mars 2011, 21:18:02 »
ah ok j'ai rien dit alors ^^