Dans le
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
tu y définit la touche désirée, et dans ça tu y place par exemple
if(GetPlayerWeapon(playerid) == 24)
( Là , j'ai mis l'arme DEAGLE)
et ensuite tu définis l'action de ton tazer, exemple du rendu :
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(newkeys == KEY_ACTION) // j'ai défini la touche CTRL
{
if(GetPlayerWeapon(playerid) == 24) // j'ai défini l'arme
{
la tu place ton code
}
}
return 1;
}