Ok je vois mais quel callback ajouterais de la vie au drop ?
DropHealth(playerid)
{
new Float:X,Float:Y,Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
CreatePickup ( 1240, 19, X, Y, Z );
printf("pickupcree %f %f %f",X,Y,Z);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
}
comme sa?
merci pour votre aide.