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Auteur Sujet: [Résolu] Besoin d'aide pour les Gates Svp.  (Lu 985 fois)

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Hors ligne Rodion

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[Résolu] Besoin d'aide pour les Gates Svp.
« le: 26 Février 2012, 14:01:21 »
Bonjour,

Je poste ce topic pour vous demander un lien de référencement ou
me donner une petite aide.

Alors voilà moi qui était fan de SA-MP il y a 2ans,
j'avais arrêter le scripting et tout autre sur SA-MP,
mais au final je me suis rendu compte que enfaîte sa me manque...
Bref, j'ai voulu me remettre dedans j'arrive pas mal de choses mais il y a une chose qui me
creuse le crâne ! Et la quelle je n'arrive pas à résoudre...

Le problème est que quand je créer une GATE tout marche super mais au moment ou je fait /ouvrirgate (par exemple)
Le grillage s'ouvre bizarrement... Il tourne à 45° puis vus que je l'ai fait avec un timer le grillage ce ferme pas comme prévu du coups tout le monde peuvent passé.

Donc m'a question est: Est-ce-que quelqu'un pourrais m'aidé svp à résoudre ce problème?


(ps: J'avais trouvé un Topic disent qu'il faut changé le streamer, mais en changent le streamer par la dernière version rien n'a changé.)



Merci de votre compréhension.
Cordialement.
« Modifié: 26 Février 2012, 14:47:36 par Rodion »

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Re : Besoin d'aide pour les Gates Svp.
« Réponse #1 le: 26 Février 2012, 14:26:45 »
Merci de t'as réponse voilà j'ai modifier mon titre,


-------------------------EDIT--------------------------------

Problème résolu merci pour l'info.
Pour les autres qui ne savent pas comment faire, vous aller dans les fichiers de votre serveur,
PAWN => INCLUDES => et vous ouvrez "a_objects.inc" avec notpad.

Puis changé la ligne:

native MoveObject(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed);
par

native MoveObject(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed, Float:RotX = -1000.0, Float:RotY = -1000.0, Float:RotZ = -1000.0);
Ensuite enregistrez le ficher, puis ouvrez votre gamemode et compilez le.


Sur ceux bonne journée.  :king
« Modifié: 26 Février 2012, 14:48:08 par Rodion »

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Re : [Résolu] Besoin d'aide pour les Gates Svp.
« Réponse #2 le: 26 Février 2012, 18:52:00 »
A oui c'est pas faux ^^