Le problème avec une commande de type /charger
C'est qu'il peut y avoir déjà dès joueurs connecter.
De plus le mettre en fin ongamemodeinit permet au script objet et autre d'être charger dans un premier temps.
Une multitude de requête SQL de ce type fait limite couper la connections voir crasher le serveur si la BD est lourde donc autant s'assurer du bon déroulement du lancement du serveur à mon imble avis.

++