Lacuisse a parfaitement répondu à ta question. Voici la démarche exacte à suivre. Si le textdraw est commun à tous les joueurs, tu crées une variable comportant l'identifiant de ce dernier. S'il est propre à chaque joueur, tu crées un tableau sur le même principe. Lors de la création du textdraw, tu enregistre son identifiant dans la variable adéquate. Ensuite, tu crées un timer qui prend en paramètre l'identifiant du joueur (si le textdraw est personnel), et l'identifiant du textdraw. Tu peux maintenant le supprimer à ta guise. :)