Je te montre un exemple d'utilisation qui n'a rien a voir avec le save stats, A toi de trouver la suite :
new Deaths[MAX_PLAYERS]; // MAX_PLAYERS c'est pour définir le joueur qui aura cette variable...
public OnPlayerDeath(playerid,killerid){
Deaths[playerid]=1; // Quand le joueur est mort, On a agrandis la variable.
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]){
if(strcmp(cmdtext,"/mystats", true)==0){
new string[256];
format(string,sizeof(string), "> Vos deaths : %s", Deaths[playerid]);
SendClientMessage(playerid,0x33FF33AA,string);
return 1;
}
return 0;
}