Salut,
la limite d'objets, c'est pour le nombre d'objet qu'un joueur peut voir au même instant,
le principe d'un streamer, c'est que l'on utilise la fonction CreatePlayerObject, qui a pour avantage de ne créer l'objet que pour le joueur désiré,
donc lorsque le joueur n'est pas une distance acceptable d'un objets, il n'est pas créer, il n'existe pas pour le joueur, donc il ne crée aucun problème, seuls les objets les plus près sont créé, ainsi on reste sous la limite, mais dès que le joueur va un peu plus loin, on change les objets donc on est toujours sous la limite mais les joueurs ont l'impression (plus ou moins réaliste), que tous ces objets sont là...
en espérant que cette petite explication t'aide à comprendre l'utilité d'un streamer, le seul ennui, c'est qu'aucun n'est parfait...
peut-être qu'un jour syg nous en améliorera un... :D mais faut pas rêvé...
++Sim++