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Auteur Sujet: Compile le taxi  (Lu 1180 fois)

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Hors ligne dimi59113

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Compile le taxi
« le: 19 Février 2009, 13:19:56 »
Bonjour
Quand je compile le taxi sa me fait 3 erreur :


Citer
C:\DOCUME~1\ADMINI~1\MESDOC~1\MESFIC~1\tAxI_XVM.pwn(1650) : error 025: function heading differs from prototype
C:\DOCUME~1\ADMINI~1\MESDOC~1\MESFIC~1\tAxI_XVM.pwn(1658) : error 025: function heading differs from prototype
C:\DOCUME~1\ADMINI~1\MESDOC~1\MESFIC~1\tAxI_XVM.pwn(1666) : error 025: function heading differs from prototype
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


3 Errors.

Et au ligne des erreur je ne voit pas se qui pause problème:


Citer
public OnVehicleMod(vehicleid,componentid)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
      SaveComponent(vehicleid,componentid);
   }
   return 1;
}

public OnVehiclePaintjob(vehicleid,paintjobid)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
       SavePaintjob(vehicleid,paintjobid);
   }
   return 1;
}

public OnVehicleRespray(vehicleid,color1,color2)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
       SaveColors(vehicleid,color1,color2);
   }
    return 1;
}

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Re : Compile le taxi
« Réponse #1 le: 19 Février 2009, 15:10:48 »
fait voir tes forward mais en meme temp tu n'es pas a ma bonne section
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : Compile le taxi
« Réponse #2 le: 19 Février 2009, 15:13:16 »
RAPPEL: la version 0.2X de sa-mp ajoute des parametre au callback OnVehicleMod, OnVehiclePaintjob, OnVehicleRespray

Ce parametre et tout simplement le parametre playerid ....


Sa a été dit plein de fois ....

Hors ligne dimi59113

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Re : Compile le taxi
« Réponse #3 le: 19 Février 2009, 16:49:16 »
c'est a dire ? qu'es qui faut que je fasse?

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Re : Compile le taxi
« Réponse #4 le: 19 Février 2009, 17:36:51 »
Code: (pawno) [Sélectionner]
public OnVehicleMod(vehicleid,componentid,playerid)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
      SaveComponent(vehicleid,componentid);
   }
   return 1;
}

public OnVehiclePaintjob(vehicleid,paintjobid,playerid)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
       SavePaintjob(vehicleid,paintjobid);
   }
   return 1;
}

public OnVehicleRespray(vehicleid,color1,color2,playerid)
{
    if(onsys[vehicleid] == 1) {
       SaveColors(vehicleid,color1,color2);
   }
    return 1;
}
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Re : Compile le taxi
« Réponse #5 le: 19 Février 2009, 19:06:21 »
Non cristab

Sufit de regarder l'include a_samp


OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)

OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)

OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)

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Re : Compile le taxi
« Réponse #6 le: 19 Février 2009, 20:09:16 »
erf desoler pas regarder l'include taper en 5 secondes mais sa donnait idee xD
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Re : Compile le taxi
« Réponse #7 le: 19 Février 2009, 21:12:32 »
un grand merci a vous deux qui m'ont aidé :)