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Auteur Sujet: pikup  (Lu 1556 fois)

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pikup
« le: 05 Mars 2009, 20:59:59 »
bonjour a tous je voudrais savoir comment faire un pikup qui te teleporte a un autre pikup je vous remercit davance


                       lagunaloire

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Re : pikup
« Réponse #1 le: 05 Mars 2009, 21:09:08 »
pb deja posé, recherche dans les autres topic.

++
nikko

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Re : pikup
« Réponse #2 le: 05 Mars 2009, 21:15:00 »
escuser moi mais est ce que vous pourier me passer le lien de lautre topic please merci davance

                    lagunaloire

Hors ligne » Lukubi™

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Re : pikup
« Réponse #3 le: 05 Mars 2009, 21:47:47 »

“Si la Terre est un endroit dangereux ce n’est pas à cause des hommes mauvais mais à cause des hommes bons qui ne font rien pour les empêcher.” (Albert Einstein).

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Hors ligne » Lukubi™

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Re : Re : pikup
« Réponse #5 le: 05 Mars 2009, 22:07:36 »
Tu voi il est super gentil MrT, il te donne meme la recherche avancé  :laugh.


Je suis pas radin, je donne des option que je fait payer d'habitude  :P


 :dejadehors


++
Mr.T

“Si la Terre est un endroit dangereux ce n’est pas à cause des hommes mauvais mais à cause des hommes bons qui ne font rien pour les empêcher.” (Albert Einstein).

/cartman

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Re : pikup
« Réponse #6 le: 06 Mars 2009, 14:20:14 »
comme personne et simpa  avec toi  :bangin   je vait bien t'aider  :angelnot :
 




deja tu crée une new :

new adminhouse;   


apres dans init tu y place cette ligne :

   adminhouse = CreatePickup(1274, 2, -1512.2040,322.8528,53.4609);// la position de ton cp de telep



puis tout en bas de ton  script tu colle sa :
//-----------------tp maison--------------------------------
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
    if (pickupid == adminhouse)
    {
        SetPlayerPos(playerid, -1526.2565,307.9244,53.4743);// la position de la telep
    }
}



voila ;) 



++


« Modifié: 06 Mars 2009, 14:23:11 par /cartman »

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Re : pikup
« Réponse #7 le: 06 Mars 2009, 17:12:13 »
Salut,

Citer

puis tout en bas de ton  script tu colle sa :
Code:

//-----------------tp maison--------------------------------
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
    if (pickupid == adminhouse)
    {
        SetPlayerPos(playerid, -1526.2565,307.9244,53.4743);// la position de la telep
    }
}




voila Clin d'oeil


Il aura une erreur car : public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) est déjà dans son script donc il aura une erreur  :-*

~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~


~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~~•~  ~•~  ~•~  ~•~
Avancement du GM : 3%
~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~  ~•~
~•Merci Kloken, pour la vidéo lors de mon anniversaire•~

/cartman

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Re : pikup
« Réponse #8 le: 06 Mars 2009, 19:50:25 »
lol  tout dépend du game mod qu'il a ;)

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Re : pikup
« Réponse #9 le: 06 Mars 2009, 19:55:20 »
Salut,

mais les chances que ce soit le cas sont très grande

d'ailleurs, il est possible de faire un système qui rendrait l'ajout de nouveau pickup plus simple, à l'aide d'un array

++Sim++





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Re : pikup
« Réponse #10 le: 06 Mars 2009, 20:05:30 »
Salut,

Perso j'ai pas vu un GM sans Pickup  :-X

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Avancement du GM : 3%
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~•Merci Kloken, pour la vidéo lors de mon anniversaire•~

/cartman

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Re : pikup
« Réponse #11 le: 06 Mars 2009, 22:42:17 »
si le siens, il me la envoyer par msn   :P

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Re : pikup
« Réponse #12 le: 07 Mars 2009, 11:48:27 »
On ne sais jamais ce qu'une personne fait avec son GM. Certain supprime les fonction qu'il ne se sert pas...

++
nikko

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Re : pikup
« Réponse #13 le: 07 Mars 2009, 15:31:48 »
escuse moi mais tu peut me dire qui tu est cartman ???!!!