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Il a dé compiler ton script. Ce qui est facilement faisable grâce a un soft que quelqu'un a publié sur SA-MP forum.Pour éviter qu'on dé compile ton script il y a un moyen très simple. Tu dois ajouter ceci à la fin de ton script :Code: [Sélectionner]AntiDeAMX(){ new a[][] = { "Unarmed (Fist)", "Brass K" }; #pragma unused a}Et que tu mettes :Code: [Sélectionner]AntiDeAMX();dans n'importe quel public (Par exemple : OnPlayerSpawn).NB : La callback doit être un public de base (ceux qui sont affichés lorsqu'on clique sur new).++R@f
AntiDeAMX(){ new a[][] = { "Unarmed (Fist)", "Brass K" }; #pragma unused a}
AntiDeAMX();
#include <a_samp>#include <core>#include <float>