Quand un joueur ajoute un composant, le callback OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) est appelé.
A l'aide d'une variable a plusieurs dimensions (une "array", ou un tableau), tu peu stocker tous les composants de chaque vehicules, et ainsi les sauver facilement dans un fichier ou une base de donnée, lorsque tu ferme le serveur, ou à n'importe quel moment donné.
Ensuite pour les charger au démarrage du serveur, tu dis a ton script de lire fichier où sont sauvés tous les mods de chaque vehicules, de remplir le tableau avec ces valeurs et d'utiliser la fonction AddVehicleComponent() sous OnGameModeInit() après avoir créer les vehicules.