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Auteur Sujet: [FS] SMod - Sauvegarde des mods V2.2  (Lu 17079 fois)

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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #30 le: 22 Septembre 2009, 22:38:51 »
Sim tu parle d'un genre comme ceci


new colsa1[MAX_VEHICLES];
new colsa2[MAX_VEHICLES];
new paintsa[MAX_VEHICLES];


ChangeVehicleColorEx(vehicleid,coul1,coul2)
{
colsa1[vehicleid] = coul1;
colsa2[vehicleid] = coul2;
ChangeVehicleColor(vehicleid,coul1,coul2);
}

ChangeVehiclePaintjobEx(vehicleid,paint)
{
paintsa[vehicleid] = paint;
ChangeVehiclePaintjob(vehicleid,paint);
}
pas d'aide en PM, vous êtes sur un forum est il me semble que vous êtes la pour avoir de l'aide donc pourquoi MP une seul personne qui ne vous répondra pas alors qu'il y a plein de membre ici

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Re : Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #31 le: 22 Septembre 2009, 23:31:41 »
Salut,

Sim tu parle d'un genre comme ceci


new colsa1[MAX_VEHICLES];
new colsa2[MAX_VEHICLES];
new paintsa[MAX_VEHICLES];


ChangeVehicleColorEx(vehicleid,coul1,coul2)
{
colsa1[vehicleid] = coul1;
colsa2[vehicleid] = coul2;
ChangeVehicleColor(vehicleid,coul1,coul2);
}

ChangeVehiclePaintjobEx(vehicleid,paint)
{
paintsa[vehicleid] = paint;
ChangeVehiclePaintjob(vehicleid,paint);
}

ouais si on peut dire...mais faudrait faire avec une include qui vas également chercher les couleurs lors de la création du véhicule
aussi ajouter le support de communication inter-script (via CallRemoteFunction) ce qui permettrait d'avoir vraiment la bonne couleur

je vais essayer de faire ça bientôt.
si vous avez d'autres idées de fonctions à ajouter dans cet include, merci de les mentionner ICI

++Sim++
« Modifié: 22 Septembre 2009, 23:34:05 par Sim »





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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #32 le: 24 Septembre 2009, 22:16:37 »
bonsoir

donc le fs marche nikel mais les paintjob ne sont pas sav pour moi est ce qu il y a des gens a qui sa fait la meme chose?

peut etre que mon mode le bloc


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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #33 le: 11 Octobre 2009, 14:07:03 »
Salut, j'adore ce mode sim, et je l'utillise. J'ai juste un problème, après le redémarrage du serveur ( /endround ) les mod n'apparaisse pas et d'autre fois quand une voiture explose et spawn n'ont plus. Comment mettre que les voiture soir toujours runnée, a n'importe quel moment?
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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #34 le: 11 Octobre 2009, 14:44:24 »
Salut,

normalement, les mods sont ajoutés en tout temps, utilise tu de simple AddStaticVehicle dans ton gm ou un autre principe?
ce qui est possible c'est que le timer dans la callback OnVehicleSpawn soit trop court, en augmentant le temps, ça devrait règler le problème des mods qui ne sont pas appliqués lors de la destruction des véhicules...
pour le reboot, je ne crois pas pouvoir vraiment t'aider, la seule solution que je voit serait d'utiliser un CallRemoteFunction à la fin du loading de ton gm (dans un timer court si possible afin de laisser le temps aux véhicules de spawner) qui lancerait la fonction qui ajoute toutes les composantes.

++Sim++





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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #35 le: 13 Octobre 2009, 20:28:43 »
J'utilise une système auxiliaire.

Autre question. Maintenant quand je met le SMdod impossible de jouer sur mon serveur. Des qu'on se connecte crash.

Par contre si je l'enlève ça va. Que faire?

Merci
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Re : Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #36 le: 14 Octobre 2009, 01:53:47 »
Salut,

J'utilise une système auxiliaire.

Autre question. Maintenant quand je met le SMdod impossible de jouer sur mon serveur. Des qu'on se connecte crash.

Par contre si je l'enlève ça va. Que faire?

Merci

pourrais tu être plus précis quand tu parle d'un système auxiliaire?
je ne vois pas pourquoi le système te fait crasher, sauf s'il y a un mélange dans les ID des véhicules (ce qui peut causer l'ajout de composantes invalides avec certains véhicules)

++Sim++





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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #37 le: 14 Octobre 2009, 13:01:11 »
Un systeme de vente de véhicule comme sur le GF
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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #38 le: 14 Octobre 2009, 15:04:16 »
Salut,

ne connaissant pas les particularité de chacun, j'ai bien peur qu'une seule solution ne s'impose: tu ne peut pas utiliser le FS

désolé, si tu arrive à trouver un élément particulier qui crée ce conflit, je suis prêt à tenter une modification

+++Sim++





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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #39 le: 14 Octobre 2009, 16:40:43 »
J'ai remis le fs e le vehicule ini que j'avai telecharger ça fonctionne. A suivre ;) meri de ton aide.

J'ai une question, parfois moi je vois une voiture tunnée mais pas les autre.  Que faire? :/
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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #40 le: 28 Octobre 2009, 16:26:39 »
Comment fair e pour qu'il sauvegarde le toit sur la savana?
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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #41 le: 28 Octobre 2009, 16:45:04 »
Salut,

normalement, le toit est supposé être sauvegardé, faudrait que j'y jette un oeil, malheureusement j'ai très peu de temps libre ces temps-ci

++Sim++





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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #42 le: 28 Octobre 2009, 16:48:01 »
Dommage. Mais il ne le sauvegarde pas chez moi ^^
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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #43 le: 28 Octobre 2009, 20:20:10 »
Salut,

hum je crois bien que le script est supposé gérer tous les ajouts (sauf ceux qui ont déjà été mentionnés comme non-fonctionnels)

faudrait bien que je test ce fs, je ne l'ai encore jamais essayé

++Sim++





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Re : [FS] SMod - Sauvegarde des mods
« Réponse #44 le: 28 Octobre 2009, 20:25:49 »
Tu l'a créer mais pas testé? Wow
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