Déjà, à sa reconnection, il a 0$, si tu n'a aucun système d'enregistrement de compte.
Donc, à sa connection, quand il spawn, donc dans OnPlayerSpawn :
SetPlayerMoney(playerid, 60000);
Là, tu met l'argent(et non pas donne) à "playerid" (le joueur), 60.000$.
Si tu veux donner, et non pas lui en donner :
GivePlayerMoney(playerid, 1000);//On lui donne 1000$
Mais fait attention, à la connection du joueur, même si il s'est déjà déconnecté avec plein d'argent, il aura toujours 0$